In den derzeit veröffentlichten NVIDIA-Informationen ist das 3D-Guided Neural Rendering von DLSS 5 der GeForce-RTX-50-Serie zugeordnet. RTX-20-, RTX-30- und RTX-40-GPUs unterstützen weiterhin frühere DLSS-Funktionen, sind dadurch aber nicht automatisch DLSS-5-GPUs. Prüfe zuerst die GPU-Familie und danach Spielversion und Treiber.
GPU-Modelle und Unterstützungsstatus
Die Speicherangaben stammen aus Produktspezifikationen. Die Spalte zu DLSS 5 beschreibt den öffentlich dokumentierten Funktionsumfang von NVIDIA; welche Modi ein Spiel tatsächlich anbietet, kann abweichen.
| GPU-Familie / Modelle | Version | Speicherbeispiele | DLSS-5-Status | Konkrete Funktionen | Treiberbedingung | Zielauflösung | Raytracing-Grenze | Bekannte Einschränkung | Beleg | Geprüft |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090, RTX 5080, 5070 Ti, RTX 5070 | Desktop | 12–32 GB | Offiziell im Umfang enthalten | 3D-Guided Neural Rendering, Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation; Multi Frame Generation, wenn das Spiel es anbietet | Aktueller Game-Ready-Treiber; das Spiel muss DLSS 5 ebenfalls integrieren | 1440p–4K, abhängig von der Last | Pathtracing kann weiterhin GPU-limitiert sein | Integration und Schalter unterscheiden sich je nach Spiel | NVIDIA-DLSS-Seite, Produktspezifikationen | 2026-09-05 |
| RTX 50 Laptop GPU: 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 | Laptop | 8–24 GB | Offiziell im Umfang enthalten | Gleiche Funktionsfamilie wie RTX 50 Desktop; Modi hängen von Spiel und OEM-Leistungsprofil ab | Aktueller OEM-geprüfter Game-Ready-Treiber; NVIDIA App/OEM-Paket aktuell halten | 1080p–4K, abhängig von der Leistungsaufnahme | TGP und Kühlung können die Dauerleistung senken | BIOS, TGP und MUX-Modus beeinflussen das Ergebnis | NVIDIA-DLSS-Seite, Produktspezifikationen | 2026-09-05 |
| RTX 40: 4090 bis 4060 | Desktop / Laptop | 8–24 GB | Nicht im DLSS-5-3D-Guided-Rendering enthalten | Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation und DLAA in unterstützten Spielen; keine öffentliche NVIDIA-Aussage zur DLSS-5-3D-Darstellung | Aktueller Game-Ready-Treiber; spezielle DLSS-5-Unterstützung ist nicht belegt | 1080p–4K, abhängig von Modell und Spiel | Frame Generation entfernt die grundlegenden Raytracing-Kosten nicht | Frühere DLSS-Unterstützung nicht als DLSS 5 bezeichnen | NVIDIA-Funktionsübersicht, RTX-40-Spezifikationen | 2026-09-05 |
| RTX 30/20: 3090 Ti bis 2060 | Desktop / Laptop | 6–24 GB | Nicht im DLSS-5-3D-Guided-Rendering enthalten | Super Resolution, Ray Reconstruction auf unterstützten RTX-Pfaden und DLAA in unterstützten Spielen; der ursprüngliche DLSS-Pfad bietet kein Frame Generation | Aktueller Game-Ready-Treiber; Funktionen im Spielmenü und anhand der Version prüfen | 1080p–4K, abhängig von Modell und Spiel | Speicher, RT-Kerne und ältere Architektur begrenzen Raytracing-Lasten | Die DLSS-Versionen unterscheiden sich je nach Spiel | NVIDIA-Funktionsübersicht, RTX-20/30-Spezifikationen | 2026-09-05 |
„Zu prüfen“ bedeutet, dass die öffentlichen Informationen für eine bestätigte Aussage nicht ausreichen. Das ist kein Beweis für Inkompatibilität. Speicher und Modelle stammen aus Produktspezifikationen; DLSS 5 und die Spielunterstützung hängen von einer offiziellen Ankündigung oder einem reproduzierbaren Test ab.
Kompatibilitätsmatrix für Spiele
Die Unterstützung hängt von Titel, Plattform und Build ab. Ein allgemeiner Hinweis „DLSS unterstützt“ bestätigt DLSS 5 nicht; deshalb ist nur ein Eintrag mit konkretem öffentlichen Bezug enthalten.
| Spiel | Plattform | Spielversion | DLSS-5-Status | Unterstützte GPUs | Konkrete Funktion | Treiberbedingung | Bekannte Grenze | Beleg | Geprüft |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NBA 2K27 | PC | Veröffentlichte PC-Version; exakter Test-Build noch nicht erfasst | Laut NVIDIA und 2K verfügbar | GeForce RTX 50 Series | DLSS Neural Rendering; Super Resolution, Frame Generation und Reflex werden getrennt konfiguriert | Game-Ready-Treiber vom 2026-09-03 oder eine spätere kompatible Version | Neurales Rendering kann Leistung kosten; Frame Times und Bildqualität brauchen testspezifische GPU-Daten | 2K-Support | 2026-09-09 |
Warum „DLSS unterstützt“ nicht genau genug ist
Auf GPU-Seiten ist „DLSS unterstützt“ oft ein Sammelbegriff. Gemeint sein können Rekonstruktion, Frame Generation, Ray Reconstruction oder eine andere einzelne Funktion. Die Hardware ist nur die erste Ebene; Integration, Treiber, öffentlicher Build und gemessenes Verhalten entscheiden, was tatsächlich nutzbar ist.
Diese Aussagen sind nicht austauschbar:
- Tensor-Kerne bestätigen nicht automatisch die Kompatibilität mit DLSS 5.
- Unterstützung älterer DLSS-Versionen beweist keine vollständige DLSS-5-Unterstützung.
- Eine Spielankündigung ist kein Test der veröffentlichten Version.
- Ein sichtbarer Schalter garantiert keine ausreichende Bildqualität, Frame-Zeit oder Latenz.
- Mehr durchschnittliche FPS garantieren keine stabilere Bewegung.
Unterstützungsstatus richtig lesen
Bestätigt
Offizielle Aussage, öffentlicher Build und reproduzierbarer Test stimmen überein. Wenn die Daten reichen, nennt die Tabelle Funktion, Spielversion, Treiber und Prüfdatum.
Teilweise unterstützt
Nur eine bestimmte Funktion, ein Modus, eine Plattform oder ein GPU-Pfad funktioniert. Teilunterstützung darf nicht als vollständige Unterstützung ausgegeben werden.
Angekündigt, nicht geprüft
Entwickler oder Hersteller haben die Funktion öffentlich angekündigt, aber Release-Build, aktueller Treiber oder tatsächliches Verhalten sind noch nicht geprüft.
Zu prüfen
Die Informationen sind unvollständig, widersprüchlich oder veraltet. Das ist genauer, als Unterstützung zu vermuten.
Quellen und Aktualisierungen
- Offizielle Spezifikationen: GPU-Modelle, Speicher und öffentliche Hardwaredaten.
- NVIDIA-DLSS-Seite: öffentlicher Funktionsumfang und Bezeichnungen von DLSS 5, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/.
- Treiber: In den verwendeten Materialien ist keine allgemeine Mindestversion für DLSS 5 genannt. NBA 2K27 verlangt den Game-Ready-Treiber vom 2026-09-03 oder eine spätere kompatible Version.
- Unabhängige Tests: Aussagen zu Bildqualität, Frame-Zeit und Latenz brauchen GPU, Treiber, Spielversion, Auflösung und Einstellungen.
- Prüfdatum: 9. September 2026.
Wenn sich die Daten ändern, aktualisiere zuerst GPU-Status, Spiele-Matrix, Treiberbedingungen und bekannte Grenzen und danach den erklärenden Text.