Skip to main content

DLSS 5 / Руководство для начинающих

Поддержка DLSS 5 на видеокартах: модели, функции и ограничения

В опубликованных материалах NVIDIA 3D-управляемый нейронный рендеринг DLSS 5 относится к оборудованию GeForce RTX 50. RTX 20, 30 и 40 по-прежнему поддерживают прежние функции DLSS, но это не делает их видеокартами DLSS 5. Сначала проверьте семейство GPU, затем отдельно сверяйте игру и драйвер.

Модели GPU и состояние поддержки

Объём памяти взят из спецификаций. Столбец DLSS 5 описывает публично заявленную область функций NVIDIA, но набор режимов в конкретной игре может отличаться.

Серия GPU / моделиВерсияПримеры памятиСтатус DLSS 5Конкретные функцииУсловие по драйверуРекомендуемое разрешениеОграничение трассировкиИзвестная проблемаИсточникДата проверки
RTX 5090, RTX 5080, 5070 Ti, RTX 5070Desktop12–32 ГБВходит в официальный охват3D-управляемый нейронный рендеринг, Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation; Multi Frame Generation, если её включает играПоследний Game Ready; игра также должна поддерживать DLSS 51440p–4K, зависит от нагрузкиPath tracing всё ещё может упираться в GPUИнтеграция и переключатели отличаются между играмиСтраница NVIDIA DLSS, спецификации2026-09-05
RTX 50 Laptop GPU: 5090, 5080, 5070 Ti, 5070Laptop8–24 ГБВходит в официальный охватТа же линейка функций, что у desktop RTX 50; режимы зависят от игры и профиля питания OEMПоследний проверенный OEM Game Ready; обновляйте пакет NVIDIA App/OEM1080p–4K, зависит от питанияTGP и охлаждение снижают длительную производительностьBIOS, TGP и режим mux влияют на результатСтраница NVIDIA DLSS, спецификации2026-09-05
RTX 40: от 4090 до 4060Desktop / Laptop8–24 ГБНе относится к 3D-управляемому рендерингу DLSS 5Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation и DLAA в поддерживаемых играх; публичного заявления NVIDIA о 3D-рендеринге DLSS 5 нетПоследний Game Ready; поддержка именно DLSS 5 для серии не установлена1080p–4K, зависит от модели и игрыFrame Generation не убирает базовую стоимость трассировкиНе называйте прежнюю поддержку DLSS поддержкой DLSS 5Матрица функций NVIDIA, спецификации RTX 402026-09-05
RTX 30/20: от 3090 Ti до 2060Desktop / Laptop6–24 ГБНе относится к 3D-управляемому рендерингу DLSS 5Super Resolution, Ray Reconstruction на поддерживаемых RTX-путях и DLAA в поддерживаемых играх; в исходном пути DLSS нет Frame GenerationПоследний Game Ready; конкретные функции проверяйте в меню игры и её версии1080p–4K, зависит от модели и игрыОбъём памяти, количество RT-ядер и старая архитектура ограничивают трассировкуВерсии DLSS отличаются по играм, проверяйте фактическое менюМатрица функций NVIDIA, спецификации RTX 20/302026-09-05

«Требует проверки» означает, что открытых данных недостаточно для подтверждённого вывода. Это не доказывает несовместимость. Характеристики взяты из спецификаций, а поддержка DLSS 5 и игр зависит от официального объявления или воспроизводимого теста.

Матрица совместимости игр

Поддержка зависит от игры, платформы и сборки. Общей надписи «поддерживается DLSS» недостаточно для подтверждения DLSS 5, поэтому здесь указана только конкретная публичная ссылка для дальнейшей проверки.

ИграПлатформаВерсия игрыСтатус DLSS 5Поддерживаемые GPUКонкретная функцияУсловие по драйверуИзвестное ограничениеИсточникДата проверки
NBA 2K27PCВыпущенная PC-версия; точный тестовый билд ещё нужно указатьДоступно по данным NVIDIA и 2KGeForce RTX 50 SeriesDLSS Neural Rendering; Super Resolution, Frame Generation и Reflex настраиваются отдельноGame Ready-драйвер от 2026-09-03 или более новая совместимая версияНейрорендеринг может снижать производительность; фреймтайм и качество по конкретным GPU требуют тестовСправка 2K2026-09-09

Почему «поддерживает DLSS» недостаточно

На страницах видеокарт «поддерживает DLSS» часто используется как общее обозначение. Речь может идти о реконструкции, генерации кадров, реконструкции лучей или другой отдельной функции. Аппаратная часть — только первый уровень; решающими остаются интеграция игры, драйвер, публичная сборка и измеренное поведение.

Эти утверждения не равнозначны:

  • Tensor-ядер недостаточно, чтобы автоматически подтвердить совместимость с DLSS 5.
  • Поддержка старого DLSS не доказывает полной поддержки DLSS 5.
  • Анонс игры не равен проверке выпущенной версии.
  • Наличие переключателя не гарантирует приемлемые качество, время кадра и задержку.
  • Рост среднего FPS не гарантирует стабильное движение.

Как читать статус поддержки

Подтверждено

Официальное заявление, публичная сборка и воспроизводимый тест дают одинаковый результат. Если данных хватает, в таблице указаны функция, версия игры, драйвер и дата проверки.

Частичная поддержка

Работает только определённая функция, режим, платформа или путь GPU. Частичную поддержку нельзя расширять до полной.

Объявлено, не проверено

Разработчик или производитель сделал публичное заявление, но выпущенная сборка, текущий драйвер или реальное поведение ещё не проверены.

Требует проверки

Данные неполные, противоречивые или устаревшие. Это точнее, чем угадывать «поддерживается» или «не поддерживается».

Источники и обновление

  • Официальные спецификации: модели GPU, память и публичные аппаратные данные.
  • Страница NVIDIA DLSS: область и названия публичных функций DLSS 5, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/.
  • Драйвер: единой минимальной версии для всего DLSS 5 в использованных материалах нет. Для NBA 2K27 нужен Game Ready-драйвер от 2026-09-03 или более новая совместимая версия.
  • Независимые тесты: для выводов о качестве, времени кадра и задержке нужны GPU, драйвер, версия игры, разрешение и настройки.
  • Дата проверки: 9 сентября 2026 года.

При изменении данных сначала обновляйте статусы GPU, матрицу игр, условия драйвера и известные ограничения, а затем пояснительный текст.