Skip to main content

DLSS 5 / Guía para principiantes

Compatibilidad de GPU con DLSS 5: modelos, funciones y límites

En la información pública disponible, NVIDIA sitúa el renderizado neuronal guiado por 3D de DLSS 5 en el hardware GeForce RTX 50. Las GPU RTX 20, 30 y 40 siguen siendo compatibles con funciones anteriores de DLSS, pero eso no las convierte en GPU compatibles con DLSS 5. Comprueba primero la familia de GPU y después el juego y el controlador.

Modelos de GPU y estado de compatibilidad

Las cifras de memoria proceden de las especificaciones del producto. La columna de DLSS 5 resume el alcance publicado por NVIDIA, pero los modos disponibles pueden cambiar según el juego.

Familia de GPU / modelosVersiónEjemplos de memoriaEstado de DLSS 5Funciones concretasCondición del controladorResolución objetivoLímite de trazadoProblema conocidoEvidenciaComprobado
RTX 5090, RTX 5080, 5070 Ti, RTX 5070Escritorio12–32 GBDentro del alcance oficialRenderizado neuronal guiado por 3D, Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation; Multi Frame Generation cuando el juego lo ofreceÚltimo controlador Game Ready; el juego también debe integrar DLSS 51440p–4K, según la cargaEl trazado de rutas puede seguir limitado por la GPULa integración y los controles cambian según el juegoPágina de NVIDIA DLSS, especificaciones2026-09-05
RTX 50 Laptop GPU: 5090, 5080, 5070 Ti, 5070Portátil8–24 GBDentro del alcance oficialMisma familia de funciones que RTX 50 de escritorio; los modos dependen del juego y del perfil de energía OEMÚltimo Game Ready validado por el OEM; mantén actualizado NVIDIA App y el paquete OEM1080p–4K, según la potenciaEl TGP y la refrigeración pueden reducir el rendimiento sostenidoBIOS, TGP y modo MUX afectan al resultadoPágina de NVIDIA DLSS, especificaciones2026-09-05
RTX 40: de 4090 a 4060Escritorio / portátil8–24 GBFuera del renderizado 3D guiado de DLSS 5Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation y DLAA en juegos compatibles; NVIDIA no la presenta públicamente como hardware de renderizado 3D de DLSS 5Último Game Ready; la compatibilidad específica con DLSS 5 no está establecida1080p–4K, según el modelo y el juegoFrame Generation no elimina el coste base del trazado de rayosNo etiquetar la compatibilidad anterior con DLSS como DLSS 5Matriz de funciones NVIDIA, especificaciones RTX 402026-09-05
RTX 30/20: de 3090 Ti a 2060Escritorio / portátil6–24 GBFuera del renderizado 3D guiado de DLSS 5Super Resolution, Ray Reconstruction en rutas RTX compatibles y DLAA en juegos compatibles; la ruta DLSS original no tiene Frame GenerationÚltimo Game Ready; comprueba las funciones en el menú y la versión del juego1080p–4K, según el modelo y el juegoLa memoria, los núcleos RT y la arquitectura antigua limitan el trazado de rayosLas versiones de DLSS cambian según el juegoMatriz de funciones NVIDIA, especificaciones RTX 20/302026-09-05

«Requiere comprobación» significa que la información pública no basta para confirmar el resultado. No demuestra que sea incompatible. La memoria y los modelos proceden de las especificaciones; DLSS 5 y la compatibilidad del juego dependen de un anuncio oficial o de una prueba reproducible.

Matriz de compatibilidad de juegos

La compatibilidad depende del juego, la plataforma y la compilación. La etiqueta general «compatible con DLSS» no confirma DLSS 5; por eso solo aparece un caso cuando hay una referencia pública concreta que se puede revisar.

JuegoPlataformaVersión del juegoEstado de DLSS 5GPU compatiblesFunción concretaCondición del controladorLímite conocidoEvidenciaComprobado
NBA 2K27PCVersión de PC publicada; falta registrar la compilación exacta de pruebaDisponible según NVIDIA y 2KGeForce RTX 50 SeriesDLSS Neural Rendering; Super Resolution, Frame Generation y Reflex se configuran por separadoGame Ready Driver del 2026-09-03 o una versión compatible posteriorEl renderizado neuronal puede reducir rendimiento; los tiempos de fotograma y la calidad por modelo requieren pruebasSoporte de 2K2026-09-09

Por qué «compatible con DLSS» no es suficiente

En las páginas de GPU, «compatible con DLSS» suele ser una expresión general. Puede referirse a reconstrucción, generación de fotogramas, reconstrucción de rayos u otra función independiente. El hardware es solo el primer nivel; la integración del juego, el controlador, la compilación pública y el comportamiento medido determinan lo que realmente se puede usar.

Estas afirmaciones no son equivalentes:

  • Tener núcleos Tensor no confirma automáticamente la compatibilidad con DLSS 5.
  • La compatibilidad con DLSS anterior no demuestra compatibilidad completa con DLSS 5.
  • Un anuncio del juego no equivale a una prueba de la versión publicada.
  • Ver un interruptor no garantiza una calidad de imagen, un tiempo de fotograma o una latencia aceptables.
  • Más FPS medios no garantizan un movimiento más estable.

Cómo leer el estado de compatibilidad

Confirmado

La declaración oficial, la compilación pública y una prueba reproducible coinciden. Cuando hay datos suficientes, la tabla incluye función, versión del juego, controlador y fecha de comprobación.

Compatibilidad parcial

Solo funciona una función, modo, plataforma o ruta de GPU concreta. La compatibilidad parcial no debe presentarse como completa.

Anunciado, no comprobado

El desarrollador o fabricante ha hecho un anuncio público, pero todavía no se han comprobado la versión publicada, el controlador actual o el comportamiento real.

Requiere comprobación

Los datos son incompletos, contradictorios o antiguos. Es más preciso que adivinar si es compatible o no.

Fuentes y registro de actualización

  • Especificaciones oficiales: modelos de GPU, memoria y datos de hardware publicados.
  • Página de NVIDIA DLSS: alcance y nombres públicos de las funciones de DLSS 5, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/.
  • Controlador: el material utilizado no indica una versión mínima global para DLSS 5. NBA 2K27 sí exige el Game Ready Driver del 2026-09-03 o una versión compatible posterior.
  • Pruebas independientes: las afirmaciones sobre calidad, tiempo de fotograma y latencia necesitan GPU, controlador, versión del juego, resolución y ajustes.
  • Fecha de comprobación: 9 de septiembre de 2026.

Cuando cambien los datos, actualiza primero el estado de las GPU, la matriz de juegos, las condiciones del controlador y los límites conocidos; después revisa el texto explicativo.